モンハンワイルズ RTX5070Ti ベンチマーク・4Kウルトラ平均100fpsも実際のプレイはUWQHDが最適

最新RTX5070Ti を搭載したマウスコンピューター DAIV FX-I7G7Tを購入したので、モンスターハンターワイルズのベンチマークを回しました。

測定方法はFHD・WQHD・4K・UWQHD環境にて、グラフィックプリセットは「ウルトラ」・「高」の2パターン、それぞれフレーム生成On・Off、レイトレーシングをOn(高)・Offにして測定しました。

ベンチマークを行ったモニター

また他のGPUとの比較にてRTX3080Tiと、FHDではRTX4060Ti環境の結果も表にまとめています。

ベンチマークにあたり比較したCPU/GPU環境

  • RTX5070Ti+Intel Ultra 7 265K + 64GB(マウスコンピューター DAIV FX-I7G7T)
  • RTX4060Ti+AMD Ryzen 7 5700X+16GB(マウスコンピューター NEXTGEAR)→FHD環境のみベンチ
  • RTX3080Ti+Intel Core i9 12900 + 128GB(HP ENVY TE-02)

なお、それぞれCPUやメモリが異なる環境での測定となります。モンハンワイルズはGPU性能が重要になりCPU等の要素は少ないと思いますが、同じ構成でGPUだけ載せ替えたケースと比較すると誤差が生じる可能性があることご了承ください。

モンハンワイルズを快適にプレイできるPCを検討されている方はぜひ参考にしてください。

目次

モンスターハンターワイルズベンチマークツールの使い方

モンスターハンターワイルズ・ベンチマークツールのダウンロード方法と使い方を簡単に解説します。

ベンチマークツールのダウンロード方法

モンスターハンターワイルズ公式ページ

ベンチマークツールはSteamからダウンロードし使用します公式サイトのベンチマークページから「ベンチマークをダウンロードする」をクリックし、Steamのダウンロードページに進みダウンロードしてください。もちろんSteam上からベンチマークソフトを探す形でもOKです。

Steam モンスターハンターワイルズベンチマークツール ダウンロードページ

ベンチマークツールの使い方

ベンツマークツールを立ち上げると、最初にシェーダーのコンパイルが数分間実行されます。次に言語設定の後に上の画面が表示されますので、Optionsページに進み必要な設定をおこないます。

今回測定するPCのスペック情報。つよつよなPCなので楽しみ。

設定時の予測VRAMの使用量(右上)や実際のデモ映像クオリティやfpsを確認しながら、自身のPC環境がモンハンワイルズをプレイするのに納得のいくクオリティかどうかを見定めていきます。

設定項目は3ページ分あり、全ての項目でベンチを行うことはほぼ不可能ですので、基本的にはグラフィックプリセットの調整のみで大丈夫です。

今回の測定もグラフィックプリセット・フレーム生成・レイトレーシングの3か所のみの設定でベンチを行っています。

グラフィックプリセットは「ウルトラ・高・中・低・最低・カスタム」に分かれていますが、私は美しいグラフィックでゲームプレイしたいのでウルトラと高の二つが測定対象。

なおRTX4xxx系・RTX5xxx系のGPUではDLSSによるフレーム生成が可能です。

フレーム生成技術を使用することにより、高いフレームレートでゲームプレイが可能になり美しい映像と滑らかな動きを楽しめます。

実際にフレーム生成をOnにしてプレイしても、入力遅延などは感じませんでしたので、どんどん使っていくことをおすすめします。

モンハンワイルズベンチマークの測定方法と目安

DAIVでのモンハンワイルズベンチマーク

それでは今回実行したベンチマークの測定方法とベンチマークスコアの見方について解説します。

ベンチマークの測定方法

今回の測定ではグラフィックプリセットを使用し、「ウルトラ・高」の2段階でスコアとfpsを測定しています。

また、それぞれの設定に対して、フレーム生成のOn・Off、より綺麗な映像を楽しみたい観点から、レイトレーシングのOn・Offを設定してそれぞれのベンチマークを測っています。

モニターはFHD・WQHD・4K、そしてUWQHD(ウルトラワイド)の環境にて測定していますので、自身の環境と合わせてご参考ください。

ベンチマークスコアの目安

スコアプレイの快適度
20000 〜非常に快適にプレイできます
13000 〜 19999快適にプレイできます
10250 〜 12999問題なくプレイできます
7000 〜10249設定変更を推奨します
5200 〜 6999設定変更が必要です
〜 5199動作困難です

上記表がベンチスコアーの目安。公式では13000以上が出れば快適にプレイできると言われてます。

ただし実際にベンチマークを回してみると、13000以上出ていてもゲームシーンの影響で快適にゲームプレイができないケースもあります。

本当に快適にプレイするのであれは、20000近くのスコアを基準にしたほうが良いかもしれません。

ベンチマーク結果が実際とズレてしまう要因について

ベンチマークツールによるスコアが快適であっても実際にゲームプレイしてみると快適に作動しないというケースも生じます。

一番影響が多いのが複数名プレイ時でのモンスターとの戦闘中、高解像度でプレイしていると突然カクつくことがあります。

他にも実際のゲームプレイ中は裏で別のアプリが動いていてメモリーを消費しているケースも多いはず。

例えばゲーム配信や動画キャプチャーを行っていたり、ブラウザで多くのページを表示させているなどのケースでは単体でベンチマークを回している時よりも動きが変わってしまうことは念頭に。

モンハンワイルズベンチマーク結果

それではモニターの解像度ごとにモンスターハンターワイルズのベンチマーク結果を報告します。

FHD

RTX4060Ti(8GB)RTX3080Ti(12GB)RTX5070Ti(16GB)
ウルトラ
フレーム生成あり
レイトレーシングOff
SCORE:15300
平均:90.81fps
SCORE:22544
平均:132.42FPS
SCORE:31798
平均:186.72FPS
ウルトラ
フレーム生成あり
レイトレーシングOn
SCORE:10469
平均:61.92fps
SCORE:21066
平均:124.41FPS
SCORE:29906
平均:175.79FPS
ウルトラ
フレーム生成なし
レイトレーシングOff
SCORE:16617
平均:49.48fps
SCORE:24846
平均:73.13FPS
SCORE:35833
平均:104.84FPS
ウルトラ
フレーム生成なし
レイトレーシングOn
SCORE:15515
平均:45.60fps
SCORE:23041
平均:68.04FPS
SCORE:33327
平均:97.82FPS

フレーム生成あり
レイトレーシングOff
SCORE:21664
平均:126.70fps
SCORE:23853
平均:139.10FPS
SCORE:33848
平均:197.95FPS

フレーム生成あり
レイトレーシングOn
SCORE:20056
平均:117.72fps
SCORE:22221
平均:130.00FPS
SCORE:31751
平均:186.20FPS

フレーム生成なし
レイトレーシングOff
SCORE:24846
平均:72.87fps
SCORE:26019
平均:76.27FPS
SCORE:36561
平均:107.08FPS

フレーム生成なし
レイトレーシングOn
SCORE:22732
平均:66.50fps
SCORE:24416
平均:71.61FPS
SCORE:34312
平均:100.67FPS

FHD環境ではフレーム生成をOnの状態であれば170~200fps前後の高フレームレートでプレイできることが確認取れました。

RTX5070Tiですからこれくらいのスコアは出してほしいとは思っていつつも、実際にこれくらいのスコアが出ると嬉しいものです。

FHD環境であれば、ウルトラ設定・レイトレーシングOnの状態にてストレスなくプレイできます。

ベンチマークに使用したモニター

モニターはJAPANNEXT X-500にてベンチマークしています。モンハンワイルズではパフォーマンスを出し切れませんが500Hzのつよつよモニターですので、ハイフレームレートでゲームをプレイしたい方にお勧めです。

モニターのレビュー記事もぜひご覧ください。

JAPANNEXT X-500レビュー! 500Hzの超高速モニター

WQHD

RTX3080Ti(12GB)RTX5070Ti(16GB)
ウルトラ フレーム生成あり
レイトレーシングOff
SCORE:20278
平均:119.00FPS
SCORE:27256
平均:159.29FPS
ウルトラ フレーム生成あり
レイトレーシングOn(高)
SCORE:18919
平均:111.01FPS
SCORE:25541
平均:149.77FPS
ウルトラ フレーム生成なし
レイトレーシングOff
SCORE:23408
平均:68.89FPS
SCORE:33323
平均:98.00FPS
ウルトラ フレーム生成なし
レイトレーシングOn(高)
SCORE:21546
平均:63.77FPS
SCORE:31194
平均:91.44FPS
高 フレーム生成あり
レイトレーシングOff
SCORE:21786
平均:127.74FPS
SCORE:30223
平均:177.29FPS
高 フレーム生成あり
レイトレーシングOn(高)
SCORE:20684
平均:120.50FPS
SCORE:28564
平均:167.58FPS
高 フレーム生成なし
レイトレーシングOff
SCORE:24976
平均:73.31FPS
SCORE:35208
平均:103.23FPS
高 フレーム生成なし
レイトレーシングOn(高)
SCORE:23335
平均:68.49FPS
SCORE:33212
平均:97.14FPS

WQHD環境ではフレーム生成On・レイトレーシングOnの環境で150fps程度のフレームレートを稼ぐことが出来ます。

DAIVでのモンハンワイルズベンチマーク(複数人プレイ時キャプチャー)
複数名での戦闘時でも120前後のfpsが稼げている

実際のゲームプレイ時も動きは安定しており、解像度の側面から見ても、WQHDでウルトラ画質でモンハンワイルズをプレイするのは良い選択肢と感じました。

ベンチマークに使用したモニター

ベンチマークに使用したモニターは、JAPANNEXTのJN-27iB120Q-H-C6。リフレッシュレートは120Hzが上限ですが、IPS Black液晶を採用し、コントラストがハッキリとしているのが特徴。ブラックが映えて映像が美しく見えるため、モンハンの美しい映像をがっつり楽しめます。

JN-27iB120Q-H-C6レビュー! 黒が美しく使いやすいWQHDゲーミングモニター

4K

RTX3080Ti(12GB)RTX5070Ti(16GB)
ウルトラ フレーム生成あり
レイトレーシングOff
SCORE:14074
平均:82.85FPS
SCORE:17853
平均:104.57FPS
ウルトラ フレーム生成あり
レイトレーシングOn(高)
SCORE:12931
平均:77.06FPS
SCORE:16676
平均:97.69FPS
ウルトラ フレーム生成なし
レイトレーシングOff
SCORE:17406
平均:51.14FPS
SCORE:25263
平均:74.42FPS
ウルトラ フレーム生成なし
レイトレーシングOn(高)
SCORE:15509
平均:46.25FPS
SCORE:23266
平均:68.21FPS
高 フレーム生成あり
レイトレーシングOff
SCORE:15353
平均:89.59FPS
SCORE:20213
平均:117.23FPS
高 フレーム生成あり
レイトレーシングOn(高)
SCORE:14391
平均:83.91FPS
SCORE:18965
平均:111.16FPS
高 フレーム生成なし
レイトレーシングOff
SCORE:19384
平均:56.92FPS
SCORE:28894
平均:84.60FPS
高 フレーム生成なし
レイトレーシングOn(高)
SCORE:18230
平均:53.40FPS
SCORE:26850
平均:78.43FPS

最後は4K解像度での結果です。

驚いたのはウルトラ環境であっても100fpsアベレージは出せるようで、実際にゲームプレイした感じもたいていの場合はストレスなく楽しむことが出来ました。

ただ、スコア平均が20000を割ってしまっており、「快適にプレイできます」になります。

実際モンスターとの戦闘時にモンスターによってはメモリ不足でカクツキが起きてしまうようなケースもあり、そういったケースではレイトレーシングを外してウルトラ→高に変更するなどで対処することが出来ました。

4K解像度のモニターと組み合わせるのであれば、ウルトラではなく、高でプレイすることをお勧めします。

余談ですが、グラビモスとの対戦では一切カクつきはなくプレイでき、リオレウスとの対戦はかなりカクつきが起きましたのでモンスターの動きの速さなども影響しているかもしれません。

ベンチマークに使用したモニター

4K のベンチマークに使用したのは、JAPANNEXT JN-315V160UR。4Kで160Hz対応という強力なゲーミングモニターです。RTX5070Tiでは中・高設定であればリフレッシュレートの余力もあり相性の良いモニターだと感じます。またRTX5080やRTX5090で遊べる環境であれば、高・ウルトラで160Hz前後で楽しめることが期待できます。

JN-315V160URレビュー・4Kで160Hzの高リフレッシュレート!31.5インチVAゲーミングモニター

UWQHD

RTX3080Ti(12GB)RTX5070Ti(16GB)
ウルトラ フレーム生成あり
レイトレーシングOff
SCORE:18008
平均:105.84FPS
SCORE:24111
平均:141.43FPS
ウルトラ フレーム生成あり
レイトレーシングOn(高)
SCORE:16742
平均:98.40FPS
SCORE:22702
平均:132.74FPS
ウルトラ フレーム生成なし
レイトレーシングOff
SCORE:19536
平均:57.61FPS
SCORE:31447
平均:92.14FPS
ウルトラ フレーム生成なし
レイトレーシングOn(高)
SCORE:21182
平均:62.25FPS
SCORE:29049
平均:85.44FPS
高 フレーム生成あり
レイトレーシングOff
SCORE:19423
平均:113.44FPS
SCORE:26805
平均:157.01FPS
高 フレーム生成あり
レイトレーシングOn(高)
SCORE:18173
平均:106.47FPS
SCORE:25344
平均:148.35FPS
高 フレーム生成なし
レイトレーシングOff
SCORE:22863
平均:66.99FPS
SCORE:34164
平均:100.08FPS
高 フレーム生成なし
レイトレーシングOn(高)
SCORE:21357
平均:62.69FPS
SCORE:31926
平均:93.49FPS

最後はUWQHDという特殊な解像度で、別名ウルトラワイドモニターと呼ばれる領域のモニターです。

3440px × 1440pxと、横幅は4k、縦幅はWQHDの解像度で横幅の長いモニターになりますが、モンハンワイルズはUWQHDに対応したゲームであるため、横長解像度を活かしたゲームプレイが出来ます。

上が一般的なモニター(アスペクト比:16:9)の表示領域、下がUWQHD(アスペクト比21:9)の表示領域
同じ構図なのに、UWQHDだとセクレトが映っているのが伝わりますね。

ワイドモニターというとキャラが横に太るだけと心配する方もいらっしゃいますが、キャラや風景が横に広がるのではなく通常の16:9解像度よりも広い範囲が表示されるため、ゲームプレイにも優位だったりします。

UWQHDのPCにかかる負荷はWQHDよりも高いけど、4Kよりは低めになるため、今回のRTX5070Tiとの相性は抜群で、ウルトラ環境レーシングOnという最も負荷のかかる設定でもベンチマークで130fps平均をたたき出しました。

実際のプレイ時も、高い負荷のかかるシーンでもカクつくことはなく100fpsを超える状態でプレイできました。

ベンチマークに使用したモニター

ベンチマークで使用したのはJAPANNEXT JN-IPS34G165UQ-HSという34インチのUWQHDモニター。UWQHD解像度で165Hzのスペックを持ち合わせているため、PCスペックが高くてもモニターがボトルネックになることはありません。

ワイドモニターで迫力のあるゲームプレイが出来るため、個人的にはモンハンワイルズと最も相性の良いモニターと感じました。

JN-IPS34G165UQ-HSをレビュー! 高性能な大型ウルトラワイドモニター

まとめ

RTX5070Tiを搭載したマウスコンピューター DAIV FX-I7G7Tにてモンスターハンターワイルズのベンチマークを回しつつ、実際にプレイして動きを確認しました。

RTX5070Ti環境であれば4Kでも十分に動かせることが確認できましたが、ウルトラ設定は少し厳しく、高設定でのプレイが必要となってきます。

解像度では4KとWQHDの中間にあたるUWQHD(ウルトラワイド)が広い表示領域にてウルトラ設定で楽しめるため、個人的には相性の良さを感じました。

もちろんUWQHDはデスクの広さを確保できるかなどの問題もありますので、お気を付け下し。

モンスターハンターワイルズをRTX5070Ti環境にてグラフィックの美しさを最高に出せるウルトラ設定でプレイしたいのであれば、UWQHD解像度もしくはWQHD解像度との組み合わせがおすすめです。

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